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last update 20.07.2010
 by  Bernhard Balschbach

TVK-Sportfest

Am Sonntag , den 11.07.2010 von 14.30 -19.30 Uhr wird  auf unserem Schänzlesportgelände unser diesjähriges

TVK Sportfest
für alle stattfinden.

Unser Sportfest steht dieses Jahr unter dem Motto:
„Mitmachen und dabeisein“

Programm:

Hüpfburg für Kinder

14.30 – 16.30 Uhr: Badmintonturnier

14.30: Fussballturnier Kinder / Jugendliche
Mannschaften mit 1 Torhüter und 5 Feldspielern

 16.30: Fussballtennisturnier
Mannschaften mit 3 Spielern

14.30: Tischfussballturnier
Mannschaften mit 3 Spielern (Die Spieler sind selbst die Spielfiguren)

15.30: Bouleturnier
Mannschaften mit 2 Spielern

17.00: Tauziehen
Mannschaften mit 4 Spielern

Ab 15.30 Uhr: Basketball / Streetball

15.00 Uhr: Beachvolleyballturnier
Mannschaften mit 2/4 Spielern / freies Spiel immer möglich

15.00 / 16.00 / 17.00 / 18.00 Uhr: Kanufahrten

15.00 / 18.00 Uhr: Kraftraumeinweisung

16.30 Uhr: Nordic Walking

15.00 / 18.00 Uhr:Torwandschiessen

17.30 Uhr Pendelstaffel Leichathletik

15.00 – 17.00 Fun –Olympics

Mannschaften mit 4 Mitspielern

17.00 Abnahme des DSB – Sportabzeichens

      die Schwimmdisziplin wird an einem noch bekannt zugebenden Termin absolviert

 

Anmeldungen zu den sportlichen Aktivitäten werden ab sofort angenommen. Mannschafsmeldungen bitte mit der Angabe des Mannschaftsnamens und des Mannschaftsverantwortlichem (mit Tel.Nr. bzw. Mailadresse). Am Tag des Sportfestes kann selbstverständlich bei ausreichender Kapazität an den gesamten sportlichen Aktivitäten teilgenommen werden.

Zum Essen und Trinken gibt´s auch was !

 

Fun Olympics 2010

Ein sportlicher Wettbewerb, bei dem neben sportlichen Aktivitäten vor allem auch der Spaß im Vordergrund steht. Eine Mannschaft, die am Fun-Olympics-Wettbewerb teilnimmt, besteht aus 4  Mitspielern.

Die voraussichtlichen Stationen sind:

Memory

Alle Teilnehmer laufen abwechselnd über einen kleinen Geräteaufbau. Am Ende dürfen jeweils zwei Karten eines ausgelegten Memoryspiels aufgedeckt werden und wieder zugedeckt (also Karten gut merken). Zurück über den Geräteaufbau. Es wird solange gelaufen, bis alle Paare des Memoryspiels gefunden worden sind. Die Zeit wird gestoppt und es gibt Punkte dafür.

Wassereimertransport

Es gibt vier verschiedene Laufbahnen

Bahn 1, eine Bank

Bahn 2 eine umgedrehte Bank

Bahn 3 die Stepper

Bahn 4 freie Bahn.

Jeder Teilnehmer sucht sich eine Bahn aus, welche er laufen möchte. Ein Eimer, welcher mit Wasser gefüllt ist, muss nun von jedem Teilnehmer auf seiner Strecke transportiert werden. Es soll möglichst kein Wasser verloren gehen. Der Wasserpegel wird in cm.gemessen . Es gibt soviele Punkte wie die Angabe der Zentimeter anzeigt(z B 15cm.=15 Punkte.

Blindes Pferd

Zwei aus der Mannschaft sind blinde Pferde und die anderen beiden Teilnehmer die Reiter .Den Pferden werden die Augen verbunden, die Reiter sitzen huckepack auf den Pferden. Nun geht es los, gemeinsam wird ein (leichter)Sprungparkur gemeistert, indem der Reiter seinem Pferd genaue Anweisungen dafür gibt. Für jedes Hindernis, welches fehlerfrei passiert wurde, gibt es Punkte

Ball im Kreis

Drei Teilnehmer der Gruppe stehen im Kreis ca.2,5m von einem Gymnastikreifen entfernt. Der letzte Teilnehmer stellt sich im Gymnastikreifen auf und erhält zusätzlich einen Ball. Alle Spieler bekommen eine Zahl .Person im Gymnastikreifen bekommt die Eins. Die anderen bekommen die Zahlen 2,3,4.

Auf die Plätze fertig los. Spieler 1 wirft zu Spieler 2 und sie tauschen die Positionen (nicht die Zahlen !!!) Die 2 wirft zu 3 und auch sie tauschen wieder die Plätze. Nummer 3 wirft zur 4 und es folgt der Positionswechsel. So werden drei Durchgänge durchgeführt. Anfangs gibt es 100 Punkte, für jeden Ballverlust gibt es einen Punkt abzug. Keine Zeitmessung.

Suchlauf

Alle Teilnehmer stehen neben einem Gegenstand (z.B. Gymnastikkeule.) Vor ihm stehen sechs Hüttchen im Abstand von ca. 1,5 m, danach ein umgedrehtes Bild .

Im Slalom werden die Hütchen umlaufen, das Bild umdrehen und schauen was darauf abgebildet ist. Es ist einer der Gegenstände, welche an der Startlinie aufgestellt waren. Nun muss man suchen, wo sich der Gegenstand befindet. Schnell mit dem Bild in der Hand zu dessen Hüttchen laufen, im Slalom zurück und sich neben seinen Gegenstand setzen. Wenn alle sitzen, wird die Zeit gestoppt und wieder mal gibt es Punkte dafür. Punkte gibt es auch noch wenn das Bild und der Gegenstand übereinstimmen.

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