Ein sportlicher Wettbewerb, bei dem neben sportlichen Aktivitäten vor allem auch der Spaß im Vordergrund steht. Eine Mannschaft, die am Fun-Olympics-Wettbewerb teilnimmt,
besteht aus 4 Mitspielern.Die voraussichtlichen Stationen sind:
Memory
Alle Teilnehmer laufen abwechselnd über einen kleinen Geräteaufbau. Am Ende dürfen jeweils zwei Karten eines
ausgelegten Memoryspiels aufgedeckt werden und wieder zugedeckt (also Karten gut merken). Zurück über den Geräteaufbau. Es wird solange gelaufen, bis alle Paare des Memoryspiels gefunden worden sind. Die Zeit wird
gestoppt und es gibt Punkte dafür.
Wassereimertransport
Es gibt vier verschiedene Laufbahnen
Bahn 1, eine Bank
Bahn 2 eine umgedrehte Bank
Bahn 3 die Stepper
Bahn 4 freie Bahn.
Jeder
Teilnehmer sucht sich eine Bahn aus, welche er laufen möchte. Ein Eimer, welcher mit Wasser gefüllt ist, muss nun von jedem Teilnehmer auf seiner Strecke transportiert werden. Es soll möglichst kein Wasser verloren
gehen. Der Wasserpegel wird in cm.gemessen . Es gibt soviele Punkte wie die Angabe der Zentimeter anzeigt(z B 15cm.=15 Punkte.
Blindes Pferd
Zwei aus der Mannschaft sind blinde Pferde und die anderen beiden
Teilnehmer die Reiter .Den Pferden werden die Augen verbunden, die Reiter sitzen huckepack auf den Pferden. Nun geht es los, gemeinsam wird ein (leichter)Sprungparkur gemeistert, indem der Reiter seinem Pferd genaue
Anweisungen dafür gibt. Für jedes Hindernis, welches fehlerfrei passiert wurde, gibt es Punkte
Ball im Kreis
Drei Teilnehmer der Gruppe stehen im Kreis ca.2,5m von einem Gymnastikreifen entfernt. Der letzte
Teilnehmer stellt sich im Gymnastikreifen auf und erhält zusätzlich einen Ball. Alle Spieler bekommen eine Zahl .Person im Gymnastikreifen bekommt die Eins. Die anderen bekommen die Zahlen 2,3,4.
Auf die Plätze
fertig los. Spieler 1 wirft zu Spieler 2 und sie tauschen die Positionen (nicht die Zahlen !!!) Die 2 wirft zu 3 und auch sie tauschen wieder die Plätze. Nummer 3 wirft zur 4 und es folgt der Positionswechsel. So werden
drei Durchgänge durchgeführt. Anfangs gibt es 100 Punkte, für jeden Ballverlust gibt es einen Punkt abzug. Keine Zeitmessung.
Suchlauf
Alle Teilnehmer stehen neben einem Gegenstand (z.B. Gymnastikkeule.)
Vor ihm stehen sechs Hüttchen im Abstand von ca. 1,5 m, danach ein umgedrehtes Bild .
Im Slalom werden die Hütchen umlaufen, das Bild umdrehen und schauen was darauf abgebildet ist. Es ist einer der Gegenstände,
welche an der Startlinie aufgestellt waren. Nun muss man suchen, wo sich der Gegenstand befindet. Schnell mit dem Bild in der Hand zu dessen Hüttchen laufen, im Slalom zurück und sich neben seinen Gegenstand setzen.
Wenn alle sitzen, wird die Zeit gestoppt und wieder mal gibt es Punkte dafür. Punkte gibt es auch noch wenn das Bild und der Gegenstand übereinstimmen.
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